贞德的奇幻之旅(Joan of Ace:The Beginning)

indienova.com/g/joanofarc

而玩家将扮演贞德,通过简单的触屏点击探索村子,对获得的信息进行分析,从而解开谜题。……她听到了天使的呼唤,而一个幽灵也向她步步逼近…… 迷幻的梦境、燃烧的魔法门、石化的男孩、漂浮的城堡……这到底是怎么样的一个世界呢……你需要在各个维度中切换,寻找散落的线索 荒诞不经和令人意想不到的情节 带着哲学迷思的剧本 实验性电子音乐烘托迷幻的氛围

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

indienova.com/indie-game-news/how-to-easily-localize-marketing-content-and-gain-loyal-users/

这些任务包括登录页面、应用商店页面、广告、信息图表、网页横幅、评论和营销电子邮件。……Crowdin 提供的快速通知能节省时间并简化项目协调过程,与此同时,也能为译者提供专业术语词汇。……婴儿护理应用程序在欧洲、韩国、日本和巴西的本地化营销电子邮件的本地化我们的客户经常需要向讲其他语言的合作伙伴发送营销电子邮件

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发的一项研究……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发的一项研究……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……眼前的是平民还是狼人,就用你有限的信息开始对话和推理吧。……此外,还有难以预测的“愚人”、既非平民也非狼人的“幽灵”,本一共收录了五种为战略带来深度的卡牌

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个可交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……代表当前这个天赋处于几级行标签:这个标签和天赋id其实作用差不多,但是它更具有可读性,主要用在天赋模拟器的天赋信息上参数……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

代表当前这个天赋处于几级行标签:这个标签和天赋 id 其实作用差不多,但是它更具有可读性,主要用在天赋模拟器的天赋信息上参数……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

SixCubes

indienova.com/steam/game/1007430

在每个级别的最后,您将找到有用的信息,让人想起重要的成就以及我们在现实生活中遇到的数学,物理和其他有用信息的必要知识……例如,在第一级结束时,您将看到乘法,第二级是Pi数,第三级是Isaac Newton定律。……在每个级别结束时,有乐趣解决难题并学习或记住有用的信息:)

SixCubes

indienova.com/game/sixcubes

在每个级别的最后,您将找到有用的信息,让人想起重要的成就以及我们在现实生活中遇到的数学,物理和其他有用信息的必要知识……例如,在第一级结束时,您将看到乘法,第二级是Pi数,第三级是Isaac Newton定律。……◎ 在每个级别结束时,有乐趣解决难题并学习或记住有用的信息:)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)